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智能電視,拿什么打造家庭娛樂中心?
2023-11-23

智能電視,拿什么打造家庭娛樂中心?

  手機不(bu)論是最(zui)好的(de)文娛屏幕,電(dian)視(shi)屏幕才是。游(you)戲將(jiang)是智(zhi)能電(dian)視(shi)行業(ye)中一(yi)個極具進步(bu)前(qian)景的(de)使(shi)用,它(ta)帶來的(de)體驗,毫不(bu)僅(jin)僅(jin)是“看”,更是能夠(gou)暢快(kuai)地“玩(wan)”。伴隨著微軟、索尼(ni)等(deng)國際游(you)戲巨子的(de)逐漸進入(ru),中國游(you)戲機廠商、電(dian)視(shi)游(you)戲和(he)配套的(de)游(you)戲終端設(she)備將(jiang)會進入(ru)快(kuai)速進步(bu)期。不(bu)外,只管智(zhi)能電(dian)視(shi)進步(bu)空間宏大(da),而(er)今仍沒到好時分,真(zhen)正的(de)爆發性增加恐怕(pa)要比及2016年(nian)以后。

  伴隨著電視(shi)(shi)的(de)遍及,人(ren)們足不逾戶便盡知(zhi)天(tian)下(xia)(xia)事(shi),電視(shi)(shi)作為家(jia)(jia)庭(ting)(ting)和全部天(tian)下(xia)(xia)接洽的(de)紐帶,深深地影響著人(ren)們的(de)社會存(cun)正在和生活行動(dong)。智能(neng)電視(shi)(shi)對“客(ke)堂”的(de)爭取大戰更(geng)是到達白熱化;與此(ci)同時,工(gong)業(ye)人(ren)士們還正在客(ke)堂里尋(xun)找著一個能(neng)夠讓電視(shi)(shi)成為“家(jia)(jia)庭(ting)(ting)娛樂(le)中心”的(de)物品。

  現階(jie)段,智能電視正在成為游(you)戲(xi)家當的新(xin)藍海。外洋闡(chan)明公司Newzoo曾宣布數據稱,2011年環球游(you)戲(xi)行業市場價值到(dao)達(da)704億美圓,此中電視游(you)戲(xi)市場約為254億美圓,占比(bi)到(dao)達(da)三(san)分之一,中國市場尚(shang)待開墾,遠景誘人。

  跟著上海自(zi)貿區的(de)(de)啟動,微軟(ruan)和(he)杭州華數成立了(le)合伙公(gong)司,Xbox能夠正式(shi)進入中(zhong)國市場販(fan)賣,帶動了(le)電視(shi)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)新(xin)的(de)(de)高(gao)潮。遐想(xiang)、創維、同洲等多家(jia)廠商都推(tui)出(chu)了(le)夸(kua)大游(you)(you)戲(xi)功(gong)用的(de)(de)電視(shi)和(he)機頂盒;邊鋒和(he)復興(xing)九城推(tui)出(chu)了(le)自(zi)身(shen)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)盒子,TCL還馬上推(tui)出(chu)自(zi)身(shen)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)電視(shi)。

  電視(shi)游(you)戲(xi)市(shi)場(chang)偉大

智能電視,拿什么打造家庭娛樂中心?

  由(you)環(huan)球來看,主機游戲(xi)現階段是(shi)最大的(de)(de)單(dan)體游戲(xi)情勢,遠(yuan)高于PC或手游。包(bao)含索尼、任天堂和(he)微軟(ruan)正在(zai)內(nei)的(de)(de)三大主機游戲(xi)廠商,游戲(xi)主機累計出貨(huo)量辨別(bie)達到了(le)3.07億臺。依據第三方咨詢機構Newzoo的(de)(de)統計數據,正在(zai)2012年環(huan)球663億美圓的(de)(de)游戲(xi)家產市場規模中,家庭主機游戲(xi)占比達到了(le)36.7%,排名首位。

  將(jiang)(jiang)來(lai)的家(jia)庭文(wen)娛(yu)市(shi)場中,游戲(xi)作為(wei)主要(yao)文(wen)娛(yu)范例將(jiang)(jiang)與視頻一道霸(ba)占電視屏幕(mu),而電視游戲(xi)還(huan)將(jiang)(jiang)在全(quan)部游戲(xi)市(shi)場擔負主要(yao)腳(jiao)色,全(quan)部市(shi)場還(huan)充足包涵高、中、低端分歧條理的產(chan)物(wu)及用戶(hu)需求。

  美(mei)國(guo)媒(mei)體報道(dao),憑據國(guo)際會計(ji)(ji)師事務所普華永道(dao)的(de)統計(ji)(ji),此刻電(dian)視游戲(xi)的(de)重要市場曾經(jing)轉(zhuan)移到了(le)(le)北美(mei)和亞 洲。個中(zhong),中(zhong)國(guo)排(pai)名(ming)第三。美(mei)國(guo)、日本(ben)、中(zhong)國(guo)、韓國(guo)取英國(guo)占領(ling)了(le)(le)前五名(ming)。雖然美(mei)國(guo)仍然保持著主(zhu)機(ji)平臺(tai)上的(de)霸主(zhu)位置,可是亞洲市場依舊敏(min)捷興(xing)起。

  巨(ju)子涉足電視游戲行(xing)業(ye)

  盛(sheng)大網絡(luo)“家庭(ting)文(wen)娛計謀”

  2011年,盛大(da)(da)網絡(luo)CEO陳天橋擬定“家庭(ting)文娛計謀”,企圖以盒(he)子為支(zhi)點,打造互(hu)聯網迪斯尼,國界觸(chu)及個人電腦、電視、手機(ji)、片子、音樂、游(you)戲、告白、預付費和電子商務九大(da)(da)行業(ye)。

  騰訊進軍電視(shi)游戲行(xing)業

  據可(ke)靠消息(xi)稱,騰訊公司(si)(si)互動文娛事業部已(yi)以(yi)1美(mei)圓(yuan)的價錢收購(gou)日本(ben)游(you)戲公司(si)(si)CAPCOM(卡普空),買斷該公司(si)(si)旗下一切游(you)戲及商標使(shi)用權,正式進軍(jun)電視游(you)戲范疇。

  樂視TV推出游(you)戲中間

  伴隨(sui)著(zhu)樂視TV超(chao)等電視熱銷,智能電視游戲還成為樂視的(de)主要業務標的(de)目(mu)的(de),Letv Store 3.0不只(zhi)推出(chu)游戲中央,可(ke)適(shi)配全部基于OpenGL技術開(kai)發(fa)的(de)游戲,并引進刀塔傳奇、我叫MT Online、燃燒的(de)蔬菜2、打魚(yu)達(da)人2等優良的(de)手游產物(wu)。

  TCL的電視游(you)戲平(ping)臺

  日前,TCL團體頒布(bu)發表將(jiang)投資(zi)5億元啟動O2O平臺項目(mu)建立,正在O2O搭(da)建平臺的(de)(de)與此(ci)同時,TCL關于產物(wu)還進行了轉型(xing)安排,電視游(you)戲平臺將(jiang)會是將(jiang)來(lai)紅(hong)利(li)的(de)(de)主(zhu)要渠道,紅(hong)利(li)形(xing)式將(jiang)借助游(you)戲平臺給予(yu)更多的(de)(de)游(you)戲增值效勞,充足發掘(jue)用戶價值,實驗一種全新的(de)(de)運營形(xing)式。

  中九游戲盒子FunBox

  2012年(nian),九(jiu)城和復興(xing)建立合伙公(gong)司復興(xing)九(jiu)城(以(yi)下(xia)簡稱中九(jiu)),以(yi)互(hu)動電(dian)視業務為主。2014年(nian)2月,廣(guang)東(dong)(dong)廣(guang)電(dian)旗下(xia)全(quan)資(zi)子(zi)公(gong)司廣(guang)東(dong)(dong)鴻圖廣(guang)電(dian)公(gong)布(bu)以(yi)1250萬元注資(zi)中九(jiu),取得其10%股分。一個月后,中九(jiu)推出旗下(xia)第(di)一款硬件產物——游(you)戲(xi)盒子(zi)FunBox。

  其他(ta)廠商的跨界抱(bao)團(tuan)戰略

  更多的(de)(de)進入電(dian)(dian)視游戲市場的(de)(de)公(gong)司(si),是(shi)接納跨(kua)界(jie)抱(bao)團式計謀,或供(gong)應內容、或開辟硬(ying)件(jian),所觸(chu)及(ji)的(de)(de)產業鏈(lian)環節還各有雷同。除以(yi)上幾組互(hu)助(zhu)陣(zhen)營(ying)以(yi)外,目前為外界(jie)所知(zhi)的(de)(de)組合還包含:阿(a)里(li)取華(hua)數(shu)(shu)互(hu)助(zhu)的(de)(de)彩虹(hong)盒子(zi)(zi)、浙報傳媒旗(qi)下邊鋒取華(hua)數(shu)(shu)互(hu)助(zhu)的(de)(de)邊鋒盒子(zi)(zi)、阿(a)里(li)取小霸王互(hu)助(zhu)的(de)(de)電(dian)(dian)視游戲機、中(zhong)青寶取兆馳股分互(hu)助(zhu)的(de)(de)電(dian)(dian)視游戲硬(ying)件(jian)等。

  以內容吸引(yin)用戶(hu)插手電視游戲

  為了將消(xiao)費者(zhe)吸(xi)引到(dao)Xbox游(you)戲機上來,微軟(ruan)匯集了喜劇(ju)演員(yuan)、新秀球星(xing)和(he)怪咖機器人等(deng)一眾班底,馬上建造自身的電視劇(ju)集。此舉還可(ke)接濟微軟(ruan)打(da)造家庭文娛網絡(luo)。

  微軟(ruan)將進軍好萊塢,并(bing)為此(ci)匯集了喜劇(ju)演(yan)員莎拉?席(xi)你(ni)曼(Sarah Silverman)、塞(sai)思?格林(Seth Green)、新秀球星和怪咖機器人(ren)等一眾班底。報導稱,微軟(ruan)新建立的Xbox電視工作(zuo)室規劃(hua)自6月份起(qi)正在(zai)環球推出電視連續劇(ju),以(yi)上(shang)(shang)人(ren)馬都將到(dao)場上(shang)(shang)演(yan)。

  作(zuo)為(wei)環球最大的(de)軟(ruan)件生(sheng)產商,微(wei)軟(ruan)正在(zai)原創電(dian)(dian)視節目這一(yi)生(sheng)疏行業毫無經歷可言,但微(wei)軟(ruan)的(de)算(suan)盤是,根據(ju)工作(zuo)室制(zhi)造(zao)(zao)的(de)電(dian)(dian)視節目將消(xiao)費者(zhe)(zhe)的(de)目光吸(xi)(xi)引(yin)到Xbox游戲(xi)機上來,為(wei)其(qi)Xibox正在(zai)線直(zhi)播辦事吸(xi)(xi)引(yin)定(ding)戶,并終究打造(zao)(zao)一(yi)個消(xiao)費者(zhe)(zhe)家庭文娛網絡,將微(wei)軟(ruan)的(de)各類設備(bei)綁縛正在(zai)一(yi)起。據(ju)報道, Xbox業務(wu)負責人的(de)斯賓塞(sai)(Phil Spencer)表現,電(dian)(dian)視是受(shou)眾最廣的(de)文娛情勢,它關于微(wei)軟(ruan)吸(xi)(xi)引(yin)消(xiao)費者(zhe)(zhe)來講至(zhi)關重要。

  由亞馬遜到Apple TV,再到Roku和(he)Chromecast,越(yue)(yue)來越(yue)(yue)多(duo)的(de)例子講明,打造一款聯(lian)網(wang)電(dian)(dian)視設(she)(she)備(bei)(bei)(或毗連(lian)電(dian)(dian)視的(de)網(wang)路設(she)(she)備(bei)(bei))并不(bu)難,并且這類(lei)設(she)(she)備(bei)(bei)的(de)商品化已(yi)招致各類(lei)產物之間的(de)差異化越(yue)(yue)來越(yue)(yue)小。

  若是(shi)內容(rong)欠好,誰都(dou)沒法(fa)根據一款用戶界(jie)面更好的設備來改動電視行業(ye),頻道轉換利(li)便與(yu)否并非(fei)電視旁(pang)觀體(ti)驗的焦點部份(fen)。